Amélioration Mineur :
Partie I :Création d'une barre :Similaire à celle de la barre d'xp et qui aurait le même principe :
X / Y
X -> Le nombre de pierres minées.
Y -> le nombre total de pierres qui doivent êtres minées pour monter un lvl.
Cette barre serait crée pour chaque Pierre déjà minée.
Dès qu'une pierre "inconnue" est minée, elle vient s'afficher dans la partie Recette du Profil.
Création d'une option "cacher" :Cette option permettra au mineur de choisir quelles pierres il veut miner et celles qui veut "laisser" :
Le cuivre ne m'intéresse pas, je le cache, en le cachant grâce à l'option, je ne ramasserai plu de cuivre, jusqu'à ce que je remette l'option en mode "visible".
Lvl up et Grades :A chaque lvl up on monte un niveau.
Il y en a en tout 4 niveaux :
(Exemple : Minerai de cuivre (qui n'est pas sur les screens)
Niveau I : Gain de 2 000 xp
Passage Niveau II
Niveau II : Gain de 2 500 xp
Passage Niveau III
Niveau III :Gain de 3 000 xp
Passage Niveau IV
Niveau IV :Gain de 4 000 xp
Vous êtes Apprenti.
+ 100 xp lorsque cette pierre est minée.
Après le niveau IV on gagne un Grade :Ici, deux grades:
Apprenti :Gain d'xp sur la pierre minée ( + 100 voir + 150 xp)
Maître : Gain d'xp sur la pierre minée ( + 200 voir + 250 xp) + xp apprenti (+ 100 voir + 150) = 300 voir 400 xp. (Sachant qu'un coup de pioche = 4 pA).
La Même chose pour les autres pierres.
Arrivé en apprenti la barre monte de palier :
(Toujours un minerai de cuivre)
Niveau I :Gain de 3 000 xp
Niveau II :Gain de 4 000 xp
Niveau III : Gain de 6 000 xp
Niveau IV :Gain de 8 000 xp
Vous êtes Maître.
Petite précision, Une fois Maître, la barre de minage revient à 0 et se met au palier définitif de 1000.
Le Mineur reçoit 400 xp à chaque fois qu'il trouve cette pierre. (Comme dit au dessus).
Quand sa barre est arrivée au max (1 000 minerai de cuivre de minée) il bénéficie d'un gain de 10 000 xp.
Chaque pierre à sa valeur, donc chaque palier de chaque pierre est différent, sauf peut être quelques exceptions :
Grade 0 Niveau 1 : Minerai de cuivre : 50 à miner pour passer Niveau 2
Minerai de d'étain : 40 à miner pour passer Niveau 2
Cordiérite : 35 à miner pour passer Niveau 2
Aigue Marine : 35 à miner pour passer Niveau 2
Fragment de passé : 30 à miner pour passer Niveau 2
Diamant : 25 à miner pour passer Niveau 2
(Par exemple)
Partie II :Création d'un nouvel onglet dans Profil :- Récoltes
C'est une sorte de tableau récapitulatif qui montre toutes les informations sur chaque pierre présente dans son artisanat :
-
Nom de la Pierre-
Image-
Sa barre de minage (modèle réduit)-
Son niveau-
Notre grade sur cette pierre-
Un bouton pour ajouter des points de compétences pour améliorer la chance de trouver une pierre :Utilisation Points de compétences sur la chance de trouver une pierre :Arrivé à un certains lvl les renaissants cumulent leurs points de compétences, cette amélioration pourrait servir à trouver une autre utilité.
De plus une barre en dessous de la partie Récoltes pour les informations nous concernant :- Place au Classement
- Nombre de points :
- Points qui seraient ajouté à ceux du nombre de points de la guilde.
- Points ajouté au classement général.
- Voir le classement des Mineurs
Partie III :Création de différents PNJ vendeurs de pierres précieuses (Mérulik - Brosems):
Les mineurs pourraient y vendre leurs pierres.
ex : 5 000 pO un Saphir, qui serrai revendu à 2 500 pO.
Les autres joueurs pourraient venir y acheter des minerais ainsi que d'autres armes/objets (bijoux, babioles etc...)
Pourquoi cette Partie III ?
Parce que le prix de certaines pierres se vendent à des prix minables :
ex : 4 grenats pour 1500 pO.
Alors qu'avec se PNJ, les mineurs vendraient leur Grenat 6 000 pO au PNJ qui les revendrait 3 000 pO.
PS : La création de ce PNJ n'empêchera pas les mineurs d'aller vendre leurs objets aux enchères ni de faire des dons.
Voilà pour cette amélioration, désolé de la qualité des images et de l'écriture (Je savais pas quel était le style d'écriture d'Alidhan).
A voir pour faire la même chose pour Forgerons (En cours)
A vos flood amis mineurs.