La vie du mage : c'est ce que le mage n'a pas , un mage est la classe avec surement le moin de pv ...
> mettez plus de consti...
-Les attaques du mage : leurs attaques ne valent pas celle de la majorité des classes et quand elles les valent c'est que le mage n'a que très peu de vie et qu'il est donc vulnérable.
> oui
* Le projectile magique : très irrégulier sur joueur est assez faible , il ne coute que 2 pa et 1 d'énergie.(portée : 2 cases)
>faible , je crois pas mais faut se monter ou BdF ou projo...
irrégulier oui...
La vivacité d'esprit : c'est ce qui permet au mage de taper plus fort, malheuresement sa coute 5 pa et 100 d'énergie pour 3 à 4 minutes.
> c'est un boost... tu voudrais que ca coute 0 pa? ou que ce soit passif?
* La Boule de feu : La meilleur attaque du mage mais la plus chère : 4 pa sur joueur + 300 de mana et un cooldown de 15 secondes (portée : 4 cases)
>une des rares attaques aussi chère certes
mais bonne régu a distance et assez fort...
* Paralysie fugace : empêche un adversaire d'attaquer pendant 8 sceondes , cooldown de 2 secondes, cout : 100 de mana + 2pa
>LA compétence de magicien, si tu fais pas de l'élevage...
j'ai une idée de compétence terrible pour le mage(en fait rien qu'une revalorisation d'une de ses attaque...)
mais qui a mon avis plaira